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《狂徒》技能系统深度分析

作者:9090yxs游戏   时间:2016-06-20 14:57

技能是玩家的核心关注点之一。我们就来为大家分析一下命运之刃的技能系统有什么改变。

  目前游戏中的技能设定没有完全继承原来的设定,对技能进行了部分删减和整合,这个是可以接受的。总体上来说三职的技能基本保留了大家熟悉的设定。命运 为每个职业增加了一个神级技能,所谓终极大招,根据描述来看,确实增加了不少PK的乐趣。废话不多,先看看普通技能有什么变化吧。
 

道士:

  加魔加防合成了一个技能,节约了操作时间。赞一个!

  群体治疗术做了新设定:瞬间回复目标20%的血量,这大大的强化了群疗的保命作用。Cd时间为10秒也比较合理。消耗也提高了不少。

  去掉了没用的心灵、捆魔。
 

法师:

  去掉了没用的大火球、地狱火。可惜把极光电影也去掉了。原来的高手喜欢pk的时候用的杀招哦。当然作为手残党的笔者表示以前从来不用极光。瞬移也去掉了,关系不大。

  法师技能没什么改变。全部都保留了设定
 

战士:

  普通技能基本没啥变化,就是把火神剑法的cd时间做出来了。将蓄力时间设置为8秒,cd时间设定为7秒,意思就是想打双烈火变得容易多了。蓄力有buff,技能有cd倒计时,手残党表示无压力。

  来吧,看看神级技能有什么特色!

 

道士:

  技能名称《捆魔神术》(难道策划以为加个神字玩家就不知道这货是以前的捆魔术改的?)

  官方给的技能说明:

  施法后,目标将被困在原地3秒,被困者瞬间承受100%-300%当前道术伤害,且技能有效期内每秒承受15% 持续伤害。控制时间内不能移动,不能使用物品。

  CD:60秒 施法条件:当前mp值超过50% 施法消耗:清空MP。

  很黄很暴力……

  3秒控制不允许动已经很强大了,还不允许使用物品。这个技能在无论在单挑或者群战都有极大的作用。清空MP的设定对这个快要逆天的技能做一下限制,这 让这个技能具备可玩性了。如果是单挑,施放后可能就因为那1秒钟没蓝差一张符就让对手恢复过来了,施法时间就非常重要。在群战中相对施放条件就要宽松一 些,只要在对手血量低的时候一个大,定住,战士再上去,两刀就可以结束战斗。如果定住了,战士没上去,那就浪费了。总的来说,这是个非常强大,也有技巧的 技能。快逆天了,还差点。还有1分钟的Cd限制。这个技能可以让道士找回当年一批带狗的牛B感。
 

法师:

  技能名称《法神降世》

  技能说明:

  消耗当前mp的50%

  施法后10秒内,所受伤害将由mp承担伤害,并且在这个伤害基础上3倍扣除mp。

  同时闪电术、地狱雷光、冰咆哮伤害提升100%-300% 施放所有法术消耗提升100%,并且显示另一种技能特效

  CD:60秒

  不愧是暴力终极技能,等于自带护身戒指,还每钟一次。非常强大!让任何想秒杀脆皮法师的想法都要落空。提升技能的输出伤害让这个技能不仅仅是一个保命 技能,还可以将法师变成移动炮台,只要安全的情况下,输出伤害会非常恐怖。3倍扣除MP和提升100%的消耗有效的限制了这个技能的作用,让这个技能的施 放条件和时间也有非常大的讲究。技术流又有了发挥的地方!

  战士:

  技能名称:《怒之咆哮》

  技能说明:

  消耗当前30%HP

  对周围两格造成(消耗的血量的50%-150%)点伤害

  CD:60秒

  战士技能一向简单,不过这个效果也确实强大。这个技能对战士有两个作用:群攻、远程。这都是以前战士极度渴望的。并且伤害值也非常可观。如果打出了 150%那么1千血的战士可以对周围两格造成500的伤害。对于残血的道法都有非常大的压力。当然,在群战中,想保持满血量也是一件不容易的事。喜欢绕着 战士走位的道法一定不会喜欢战士有这个技能的。

  小心偷袭呀,如果是无准备的道法有可能被一个套招秒杀的哟。双烈火+大招。战士,你太无齿了。


总的来说,三个大招对各职业都有非常大的加强。让Pk变得更有意思。并且也没有太逆天的表现。非常值得期待。



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